小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

indienova.com/groups/post/55

最好能发照片,印证一下岁月是不是把杀猪刀~哈哈~沙发、板凳、马扎……摆好了,请君入座(weng)~还有那谁……传过闪客秀收藏,代码都写在时间轴-_-。。现在硕士要毕业了,是个图形程序员,业余低效做游戏。。。……无名小闪: @叶子#0 报名 无名小闪: 怎么照片看不了

Fisk(Fisk)

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12.22即将上架steam,已完成steamworks全部提交,审核完成后放出商店页面游戏特性: 快节奏

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指的密室里,突然听到了有物体掉落在地板上,还有诡异的脚步声步步逼近,是不是感觉毛骨悚然呢

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

CatSaw:我们已经完成了steam的注册了

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steam已经完成审核,终于可以发布自己游戏了,程序同学正在接入sdk中

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

根据角色机体品级和模块加成各不相同)护盾值,受到攻击优先消耗护盾值,在护盾值消耗完之前HP不会受损(通常,现在游戏有个叫……并且护盾值损耗-50%闪避:闪避期间无敌,无敌期间受到攻击会根据敌人攻击力回复CHP(这个没什么存在感,改进……而游戏中玩家控制的所有战斗,均发生在战术模拟测试中,只有测试通过了才能出战但是本工厂负责的主要任务并不是作战

会员:万里云间戍(simon)

indienova.com/u/lovekkbao

:万云间戍

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazyappliances

steam绿灯通过了!!!!!!!!!!!!!!!

版本:Early Access


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